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卓易支付

接入游戏前,需要创建游戏,创建游戏后,通过审核/发布,即可进行游戏推广及运维。
创建游戏:申请账号 > 登录后台 > 添加游戏
审核/发布:申请审核 > 游戏接入 > 渠道打包 > 上架审核
游戏维护:游戏上架 > 游戏维护

创建游戏

1.申请账号
接入游戏前,需要创建游戏,创建游戏后,通过审核/发布,即可进行游戏推广及运维。
创建游戏:申请账号 > 登录后台 > 添加游戏
审核/发布:申请审核 > 游戏接入 > 渠道打包 > 上架审核
游戏维护:游戏上架 > 游戏维护

2.创建游戏
登录开发者后台后,在应用管理板块新建游戏。注意填写正确的游戏名称,上传清晰并且符合要求的游戏图标。
填写完应用信息后,系统会创建这个游戏,并为这个游戏分配 AppId 和 AppKey。
创建完游戏,在游戏列表点击编辑,即可获取到游戏的 AppId 和 AppKey。
AppId 是平台中对游戏的唯一标识,平台通过 AppId 来鉴别游戏的身份。
AppKey 是平台为游戏分配的密钥,用于保证游戏来源的可靠性。为保障您的合法权益,请妥善保管 AppKey。

审核/发布

1.申请审核
游戏信息填写完毕并创建完成,即可提交相应的商务进行游戏审核,在游戏列表中可查看到相应游戏的当前状态。

2.游戏接入
1)游戏审核完毕后,即可下载相应的 SDK 并查看相应的技术文档并进行接入。
2)在 SDK 中设置 AppId 和 AppKey,通过 AppId 和 AppKey 两个值,您可以开始进行相关技术开发工作。AppId 是平台中对应用的唯一标识,平台通过AppId来鉴别应用的身份。AppKey 是平台为应用分配的密钥,用于保证应用来源的可靠性。为保障您的合法权益,请妥善保管 AppKey。
3)使用 SDK 之前,请您充分查阅 SDK 中的相关文档。
4)为保证用户的利益,对于支付模块的接入,您需要考虑各种异常情况,确保支付的用户能够收到相关物品。

3.渠道打包
接入并测试完成后,将相应的包打包成相应的渠道包,并提交给商务进行上架审核。
您在提交应用之前,需要对产品支付功能进行仔细测试,确保正式发布后不损害用户利益。

4.上架审核
商务对相应的渠道包进行审核,确认游戏功能后,安排游戏上架。

运营维护

1、对于上线的应用,您可以在开发者后台,查阅用户的反馈情况,并给予回复。
2、您可以在后台发布针对该应用的活动公告。
3、您可以在后台关注用户增长情况、活跃情况、收入情况、异常情况,并对应用做出适当的调整。



FAQ
产品问题

1、卓易开放平台 SDK 支持哪些平台?

目前平台支持 Android2.2 以上 机型。

2、AppId 和 AppKey 在哪里可以获取?

AppId 和 AppKey 在创建游戏后生成。在开发者后台中,游戏列表内,编辑游戏页面有关于 AppId 和 AppKey 的信息。

3、哪里可以看到用户的充值报表等信息?

注册平台账号后,登录平台即可即可看到应用报表等信息。

4、为什么有些数据报表在我的浏览器无法正常运行?

如果您访问我们的网站时,发现一些功能无法使用或显示效果不佳,可能是浏览器的原因。我们推荐您使用火狐 (Firefox) 、谷歌 Chrome 或 IE 8.0 以上 Web 浏览器来登录访问。

5、为什么我要生成充值订单号,不能自动生成吗?

充值订单的生成是可选的。若您不生成充值订单,订单号将使用系统生成。若您自己想生成订单号,对您的报表查账对账会方便很多。

6、服务端的回调地址有什么用,在哪里配置?

服务端回调地址为在用户充值/购买完成后,游戏服务器会回调这个地址,并通知充值/购买状态,以便游戏服务端进行自身逻辑处理。

7、充值状态查询有什么用?

充值状态的查询可方便您对充值返回回来的订单号、充值结果做处理,您也可利用此接口来完成用户的充值订单管理模块等。

8、什么是商品漏单?什么时候会发生漏单?

商品漏单是用户在购买完商品后,由于网络等问题导致购买结果未能返回给应用,应用未能获取到用户本次购买是否成功。

9、购买商品漏单后,我要怎么处理?

发生漏单后,您需要使用返回的订单号,通过查询此订单的状态,来完成本地对已购商品的发放等操作。若此时网络不可用,则可选择在下次进行查询此订单状态并更新本地物品列表。

服务端

1、服务端接口参数是否有区分大小写?

接口参数名称是大小写敏感的,需按接口参数说明中指定名称传递参数。 如:查询支付结果接口的”Version”参数,如果写作”version”,则认为是无效参数。

Android

1、为什么平台代码与我的工程代码一起混淆编译后运行会出现异常?

为了安全起见,平台 jar 包已经经过混淆,故无需再次进行混淆。若再次进行混淆后异常,则需要您在混淆您的工程时不要将平台 jar 包进行混淆。如果您是用 Android SDK 自带的 proguard 混淆的话,那么您可以在 proguard.cfg 添加以下代码:=-ignorewarning
-keep public class com.zhuoyou.pay.sdk.** {*;}

2、为什么 AndroidManifest.xml 中的 configuration change 配置的 Screen Size 属性会错误,不配置 Screen Size 是否可以?

根据 Google 官方文档描述,在 Android 3.2(API level 13)版本开始,当设备的屏幕在横屏和竖屏之间进行切换时,Screen Size 这个配置属性也会发生变化。因此从 Android 3.2 开始,如果想屏幕旋转时,系统不重启 Activity 的话,需要在 android:configChanges 配置的属性值”orientation”上再加上“screenSize”。故需要配置此属性,来兼容 Android 3.2 之后的版本。若出现 Screen Size 属性错误,有可能是在选择 SDK 版本时的问题,一个是在 AndroidManifest.xml 中配置 uses-sdk 结点的最小 SDK 版本和目标版本,另外需要在 project.properties 中配置使用的 SDK 版本。

词语解释

1、漏单

在购买过程中,可能出现以下情况:购买已经完成,而应用程序却没有收到购买结果的通知,例如,购买过程中,用户退出了应用程序,或者网络出现了问题,导致购买成功的消息无法到达客户端。如果你的 App 中,将用户购买后的发货是在客户端进行,虚拟商品是存储在客户端配置文件中。那么你需要在你的程序建议按照下面做法处理漏单情况。在发起购买请求后,立即记录下该请求的订单号,在购买结果到达时,删除该条记录。而在每次应用程序启动时,检查是否有未收到购买结果的订单,如果有,向服务器发起验证,并根据验证结果处理该记录。

2、开发者后台

平台将提供给开发者一个管理后台,开发者在该管理后台可进行应用接入平台的所有操作,并能通过后台查看应用的使用情况,分成提现等。